游戏FPX出路的$ 830,000“微薄的”奖金背后

2020-01-05 20:45   

在S9决赛后,决赛中赢得新军FPX让欢呼声再次回荡所有的高校。
近一周最后赢了,球员们也摸爬滚打很安静,对LOL圈,下一个转会窗口和全明星,也被称为万众瞩目的焦点。至于新科状元FPX,除了称赞不已夺冠后,丰厚的报酬是备受关注的话题。
近日,在竞争的支部班子的全球总决赛S9初始奖金分配正式出炉。全球总决赛的总奖金为$ 2.225亿,其中FPX冠军将获得$ 834,000,占37.5%; G2收到$ 30万的亚军奖金,其他两支球队SKT和IG进入四强,分别为$ 155,000名的奖金收益。
之后拿奖金理应赢得胜利是一件快乐的事情,球员应该是快乐的自己支持的球队。然而最近,LOL和Dota的球员,但因为奖金的话题开始了新一轮的话新的战争。
游戏的尴尬市场和奖金
讨论多少钱竞比赛夺冠之前,我们必须先讨论一个问题,游戏火不火?
答案一定是肯定的,但到什么程度就火了,大多数人都没有什么概念。根据此前联合智库企鹅腾讯电“电子竞技”杂志竞赛和发布了“中国与世界:2019全球体育游戏行业发展报告”显示,今年$ 1十亿为全球电子竞技市场规模第一次,中国市场营收分享的行列世界第二位,仅次于北美市场,预计中国网游用户数量将达到3.5亿。
如此大的市场规模背后,数以百万计的游戏游戏玩家和观众很多优秀的,但敏锐地观看比赛。这些资源,也是一种隐藏的金矿。
对于那些有关职业球队和球员,加入专业的游戏不仅是因为他的业余爱好作为职业丰厚的奖励,相关的好处是促使许多年轻人入行的一个重要原因。在正常情况下,在电力的奖金领域的传统竞争是最直接的好处。你强大到足以赢得比赛,就能获得丰厚的奖金。
在奖金方面,DOTA2绝对算得上一骑绝尘。在八月DOTA2国际邀请赛(TI9)刚刚在上海举行的超过3300万$的总奖金,这使得它在单个奖池的历史上最大的电子竞技赛事。
与此同时,TI9高奖金再次刷新纪录电气最高奖金在竞争的历史,记录是由最后Ti8(US $ 25.5亿美元)举行。如此巨大的奖金数额,而不是对刚刚兴起,游戏场一提的是也惊人的,足以相对于许多传统体育项目。
巨大的奖池吸引了很多球队,但也提供了丰厚的回报。今年的冠军球队TI9能获得的奖金45.5%的总奖金池 - 超过1500万$。相比之下,同样是游戏行业活动的最高水平仅2225000 $,LOL全球总决赛总奖金,是不够看一下?
然而,两个事件的观众和球迷争论的焦点正是这种差距。
耐人寻味的地方奖金是两个玩家的基地对比度。今年,DOTA2是世界上最高的山峰在线玩家约一万人,这是开始就一直刺激自走棋阳台火灾。相反,在今年八月LOL官方公告发布,每日平均在线玩家已突破了8亿的月份。
不同玩家群对比赛的观众的数量有直接影响。游客的数量TI9创出年内新高(1.1万美元),而网络游戏的手表LOL S9中的最高数量已经超过4亿。虽然这两个数据将不包括国内观众之中,但考虑到在国内LOL和DOTA2的用户群的差异,如果统计在内,差距可能会进一步拉大。
观众少的奖金,但是很少有观众和更多的奖金,这一怪现状的原因,这两个事件是完全不同的操作系统。
联赛和只能通过邀请的有什么区别?
虽然有专业的电竞,但DOTA2和LOL在比赛系统选择了两个完全不同的道路。使用DOTA2因为邀请系统中使用较早的电竞比赛,但LOL是采用更类似于传统的体育联盟系统,这是两者的奖金差异的根本原因。
DOTA2邀请,因为通常没有系统推广正规的联赛,以便有没有在游戏中的差距,职业球队和球员不高曝光。专业的团队靠利润生存,没有足够的曝光将
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